Radim Jurda
- Czech Section of INSEA
- May 4
- 3 min read
Updated: Jul 10

Amanita Design and Its Dreamlike Worlds | Games as an Opportunity to Connect Logic and Art
Radim Jurda, a game designer and artist from the independent game studio Amanita Design—known for its audiovisually unique titles such as Samorost and Machinarium—will present the structure and, above all, the work of the studio. Through examples, he will introduce the studio's individual games, their creators, and their creative approaches. He will then focus more closely on the video game Creaks, which was developed under his leadership, and briefly discuss its development process. Radim will explore how different artistic and technical disciplines intersect during game creation, the role of visual design in Amanita’s projects, and also reflect on the idea that the work of educators and game developers is, in many ways, quite similar.
More about
Radim Jurda is a game designer and visual artist. He is the author of the video game Creaks (Amanita Design) and the board game Insula (CBG). He was born in 1984. He studied illustration and animation. In 2013 obtained a master's degree from the Academy of Arts, Architecture, and Design in Prague. Radim sees games as a great opportunity to connect logic and art and an excellent way to bring classical art techniques to life. He currently lives and works in Brno, Czech Republic.
About Amanita Design
Amanita Design is a Czech indie game developer. The studio was founded in 2003 by designer, artist, and animator Jakub Dvorsky and is known for its emphasis on surreal worlds, light-hearted humor, hand-crafted appeal, and audiovisual experience. Their portfolio includes Machinarium, the Samorost series, Botanicula, CHUCHEL, Pilgrims, Creaks and most recently Happy Game. Amanita is currently operating in several small teams, working on a bunch of new games for various platforms, including the dystopian Phonopolis.
Czech version:
Amanita Design a její snové světy
Radim Jurda, výtvarník a herní designér působící v nezávislém studiu Amanita Design, které je známé audiovizuálně jedinečnými hrami jako Samorost nebo Machinarium, přiblíží strukturu a hlavně práci tohoto studia. Na ukázkách představí jednotlivé tituly, jejich autory a přístup k tvorbě. Blíže se potom zaměří na videohru Creaks, která vznikla pod jeho vedením a stručně pohovoří o jejím vývoji. Radim přiblíží způsob prolínání různých uměleckých a technických profesí při tvorbě hry, roli vizuality v projektech Amanity a zamyslí se nad tím, že práce pedagogů a herních vývojářů si je v lecčems podobná.
Radim Jurda je herní designér a vizuální umělec. Je autorem videohry Creaks (Amanita Design) a deskové hry Insula (CBG). Narodil se v roce 1984. Studoval ilustraci a animaci a v roce 2013 získal magisterský titul na Vysoké škole uměleckoprůmyslové v Praze v oboru Filmová a televizní grafika. Radim hry vnímá jako skvělou příležitost pro spojení logiky a umění a jako vynikající způsob oživení klasických uměleckých technik. V současné době žije a pracuje v Brně.
Amanita Design
Amanita Design je nezávislé herní studio působící v České republice. V roce 2003 ho založil Jakub Dvorský, tvůrce populární webové hříčky Samorost, která vznikla jako Dvorského diplomová práce na Vysoké škole uměleckoprůmyslové v Praze. Od té doby v Amanitě vznikly celosvětově úspěšné adventury Machinarium, Botanicula, Samorost 2 a 3, CHUCHEL, Pilgrims, puzzle hra Creaks a psychedelicky hororová Happy Game. V současnosti ve studiu působí několik menších týmů, které nezávisle pracují na svých autorských hrách. Jedním z nich je dystopická adventura Phonopolis.
Comments